Folyamatos 360°-os és spirális kameramozgás SketchUp modellek bemutatásához.
Mutasd be a modelled egyenletes, automatikus kameramozgással – kézi orbitálás nélkül.

SketchUp camera plugin
SketchUpban kézzel körbeforgatni egy modellt nem mindig ad egyenletes kameramozgást. A mozgás rángatott lehet, változhat a sebesség, elcsúszhat a fókusz, és nehéz ugyanazt a bejárást megismételni.
Az Orbit Camera automatizálja a kijelölt modell körüli kameramozgást. Bútorok, gardróbok, konyhák és más 3D modellek gyors prezentációjához, képernyőfelvételéhez és videós bemutatásához készült.
Kijelölés → kamera beállítása → Start → képernyőrögzítés
A plugin meghatározza a kijelölés méretét és középpontját. A beállított paraméterek alapján mozgatja a kamerát, miközben az végig a kiválasztott célpontra fókuszál.
A kamera egyenletes sebességgel körbejárja a kijelölt modellt. A teljes kör ideje, a forgásirány és az ismétlés is beállítható.
Forgás közben a kamera az alsó magasságtól a felső felé emelkedik. Egyetlen folyamatos mozgásban alacsony nézőpontból, szemmagasságból és felülről is bemutathatod a modellt.
A kamera körbeforgás közben a felső magasságtól az alsó felé süllyed. Az alsó és felső kameramagasságot külön adhatod meg.
A kamera körben és függőlegesen is mozoghat, miközben végig ugyanarra a célpontra néz. Ez gimbal-szerű hatást ad a bemutatónak.
A kamera távolsága a kijelölt modell célpontjától.
A körbejárás nézőpontja; spirál módban külön alsó és felső érték.
Az a magasság, amelyre a kamera a mozgás során néz.
A kamera függőleges iránya a fókuszponthoz képest.
A kamera látószöge és a modell képi megjelenése.
Egy teljes 360°-os kör megtételéhez szükséges idő.
A forgás sebessége, a köridővel összekapcsolva.
Várakozás a kameramozgás indulása előtt.
A modell körüli kameramozgás iránya.
A kameramozgás ismétlésének beállítása.
A kameramagasság, a fókuszmagasság, a döntési szög és a távolság geometriailag összefügg. Ha egy értéket módosítasz, a plugin bizonyos esetekben újraszámolja a másikat, hogy a kamera továbbra is helyesen nézzen a tárgyra.
360° / köridő = forgási sebesség
Nagyobb sebességhez rövidebb köridő tartozik; hosszabb köridőhöz kisebb sebesség. Az összekapcsolt értékek változása a működés része.
Két eszköz, eltérő prezentációs feladatokhoz.
A SketchUp saját Scene / Animation rendszere jelenetek közötti animációra kiváló. Elmentett nézetekre épülő bemutatókhoz használható.
Kifejezetten folyamatos körmozgáshoz, spirális mozgáshoz és fix fókuszú bemutatáshoz készült. A SketchUp 360 camera körbejárás és a SketchUp spirál kamera mozgása különösen képernyővideóknál hasznos.
SketchUp bútor bemutatás és gyors prezentáció a már elkészült modellből.
Teljes konyhabútor körbejárása.
Gardróbsor bemutatása több nézőpontból.
Forma és részletek folyamatos bemutatása.
Gyors, egyenletes kameramozgás megbeszélésekhez.
SketchUp video készítése képernyőrögzítővel.
Modellek bemutatása oktatóvideókban.
Rövid mozgó bemutatók alapanyaga.
Kameranézet keresése render vagy fotó előtt, illetve a modell ellenőrzése.
A plugin a kijelölt modell méretei alapján ajánlott kezdő kameraértékeket számol. Ez gyors kiindulópont, amelyet a bemutatóhoz utána finomhangolhatsz.
Ha a kamera nézete furcsává válik, a Reset Perspective gomb visszakapcsolja a perspektivikus nézetet. Megtartja a kamera aktuális helyét és irányát, és 35°-os FOV értéket állít be.
SketchUp Pro 2021 és SketchUp Pro 2024. A plugin kialakítása mindkét verzió kompatibilitását figyelembe veszi.
Az Orbit Camera a kamera mozgását vezérli SketchUpban. Nem renderelő program, nem videószerkesztő, és nem exportál automatikusan videófájlt.
Készíts egyenletes kameramozgást, és rögzítsd a bemutatót a választott képernyőrögzítő programmal.